Vijesti

Da li je VR mrtav: Šta se zapravo dešava s virtualnom realnošću

Autor Vesna Kerkez

Nekada hvaljena kao tehnologija budućnosti, virtualna realnost (VR) danas se suočava s brojnim sumnjama – od pitanja isplativosti do statusa na tržištu.

Izvor: Jackie Niam/Shutterstock

Dok neki tvrde da je "VR mrtav", drugi smatraju da je samo u fazi transformacije i konsolidacije. Godina 2025. otkriva jednu jasnu istinu: VR nije mrtav, ali više nije ni centar pažnje kakav je bio prije nekoliko godina.

Kraj metaverzuma, ali ne i tehnologije

Mark Zakerberg i kompanija Meta priznali su da je "hajp" oko metaverzuma prošlost. Metaverzum kao digitalni svijet u kojem radimo, živimo i zabavljamo se, nije zaživio onako kako su mnogi očekivali. Ipak, Meta ne odustaje – do kraja 2025. planira da ukupna ulaganja u VR i AR tehnologije pređu 100 milijardi dolara.

Problem je u tome što te investicije za sada ne donose očekivani profit. Samo u prvom kvartalu ove godine, odjel Reality Labs (koji razvija Meta Quest uređaje i Horizon platformu) zabilježio je gubitak od 4,2 milijarde dolara, dok su ukupni gubici prošle godine iznosili 17,7 milijardi dolara, piše Financial Times.

Ko još koristi VR?

I dok su velike tehnološke kompanije preusmjerile pažnju, VR zajednica i dalje postoji – i to u entuzijastičnim nišama: gejmeri, simulator entuzijasti, edukatori i ljubitelji imerzivnih iskustava. Reddit forumi i blogovi puni su komentara korisnika koji tvrde da VR nije mrtav, već da se razvija izvan očiju mainstream publike.

"VR nije mrtav. 2025. će biti ogromna godina za VR gaming – pogotovo s novim grafičkim karticama i poboljšanim headsetovima", poručuju Redditori.

Nove igre i unaprijeđena tehnologija, poput Nvidia Cloud XR servisa ili naprednijih PC grafičkih kartica (RTX 50 i RX 9000), donose mnogo bolje performanse u VR iskustvima.

Šta je sa AR i XR?

Dok VR više ne drži pažnju javnosti kao nekad, proširena realnost (AR) i kombinovana realnost (XR) postaju nova meta. Meta sada ulaže više u Ray-Ban pametne naočare sa AI asistentom, kamerom i mikrofonom, dok za internu upotrebu razvijaju projekat kodnog imena "Orion" – sve sa ciljem stvaranja stvarnog pametnog uređaja koji nije headset već naočare.

Kompanija Viture razvija AR naočare s impresivnim 70-stepenim vidnim poljem, ali ističu da će proći još nekoliko godina prije nego što ova tehnologija postane masovno dostupna.

S druge strane, Google je razočarao indi VR zajednicu ignorisanjem XR platforme na ovogodišnjoj GDC konferenciji, što je izazvalo zabrinutost oko budućnosti Android XR sistema.

Tržište raste, ali drugačije

Prema procjenama, globalno VR tržište 2020. godine vrijedilo je oko 6 milijardi dolara, dok bi do 2027. moglo narasti na 58 milijardi, uz godišnji rast od čak 44%. A do 2033. godine, kompletno XR tržište (VR + AR + MR) moglo bi dostići čak 339 milijardi dolara.

Veliki rast se očekuje upravo u igrama, edukaciji, medicinskoj simulaciji i profesionalnim treninzima – sektorima u kojima VR već sada donosi konkretne koristi.

Virtualna realnost možda više nije u centru pažnje kao prije pet godina, ali nije mrtva.

Naprotiv – VR se transformiše iz marketing fenomena u stabilnu, funkcionalnu i specijalizovanu tehnologiju. Umjesto metaverzuma, fokus se pomjera ka pametnim naočarima, integraciji s AI i stvarnim korisničkim potrebama.

Tržište raste, entuzijasti ostaju, a industrija uči da ne mora da mijenja svijet da bi bila uspješna.

(MONDO)