Igre

Žene osvajaju video-igre: Sve više glavnih junakinja, ali striming i dalje muški svijet

Autori Vesna Kerkez Mondo/RTS

Ženski likovi sve češće predvode velike video-igre, od Lare Kroft i Aloje do Lusije iz GTA VI. Ipak, žene su i dalje manjina među gejmerima koji strimuju sadržaj.

Izvor: Rockstar Games

Video-igre su u svakoj generaciji imale svoju ulogu. Nekada veću, nekada tek toliko da se pomene, a kroz tehnološke i digitalne promjene mijenjala se i uloga ženskih likova u njima.

Ženski likovi više nisu sporedne uloge u svijetu video-igara, a u nekima od najvećih predstojećih naslova žene su u središtu priče.

Nekada su to bile Aloja, Eli i Lara Kroft, a danas je taj spisak znatno duži. Međutim, dok se industrija mijenja pred ekranima, statistika striminga pokazuje da prostor iza njih i dalje uglavnom pripada muškarcima.

Vrijeme kada su veliki akcioni naslovi gotovo podrazumijevano imali muškog protagonistu polako je prošlo, o čemu svjedoče i najavljeni naslovi koji bi trebalo da stignu u naredne dvije godine, a u kojima gotovo polovinu glavnih uloga nose žene.

Među njima su "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", "The Witcher 4", "Tides of Annihilation", "God of War: Laufey", "Fable", "Resident Evil: Veronica" i "Intergalactic: The Heretic Prophet".

Vraća se i Lara Kroft u novom "Tomb Raideru", Ciri je glavna junakinja igre "The Witcher 4", Gvendolin predvodi "Tides of Annihilation", dok je Fej protagonistkinja novog "God of Wara".

Jedan od najupečatljivijih primjera biće i najiščekivanija igra – "GTA VI". Ona će imati dvoje protagonista, Džejsona Duvala i Lusiju Kaminos, koja je prva imenovana ženska protagonistkinja u glavnoj seriji "GTA".

Iza ekrana slika je drugačija

Sa većim brojem ženskih likova video-igre su sve manje prostor koji se podrazumijeva kao isključivo muški. To se može vidjeti i na striming platformama, gdje žene sve češće igraju i javno predstavljaju video-igre pred velikom publikom.

Ipak, put do ravnopravnosti još je dug.

Akademska istraživanja Twitcha pokazuju da žene čine oko 39 odsto strimera, dok muškarci čine 61 odsto. Kada se posmatra isključivo kategorija "Games", odnos postaje znatno neravnopravniji – muškarci čine oko 85 odsto, a žene svega 15 odsto.

Paradoks gejming industrije

Žene protagonistkinje postale su dio velikih i popularnih naslova, ali žene koje same igraju i strimuju te igre i dalje su značajna manjina.

Industrija je u prikazivanju žena napravila veliki korak naprijed, ali se ta promjena ne odražava istom brzinom iza ekrana.

Twitch je sproveo i istraživanja o iskustvu žena na platformi, koje se u velikoj mjeri razlikuje od iskustva muškaraca.

"Ženske strimerke" češće se suočavaju sa komentarima koji se odnose na njihov izgled i seksualizaciju, dok su komentari upućeni muškarcima češće usmjereni na samu igru.

Tako se otvara pitanje za cijelu gejming zajednicu: koliko će vremena biti potrebno da žene koje te igre igraju, strimuju i stvaraju zajednice oko njih postanu podjednako vidljive i u samom gejming prostoru?

Promjena je očigledna na ekranima – sada ostaje da se vidi koliko brzo će se dogoditi i iza njih.